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<title>Unreal</title>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Unreal
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Kanada</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Kanada" title="Kanada"></a></span> <a href="Digital_Extremes" title="Digital Extremes">Digital Extremes</a><br> <span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Epic_MegaGames" class="mw-redirect" title="Epic MegaGames">Epic MegaGames</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="GT_Interactive" class="mw-redirect" title="GT Interactive">GT Interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Cliff_Bleszinski" title="Cliff Bleszinski">Cliff Bleszinski</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Windows</b><br> <span style="display:none;">Deutschland</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Deutschland" title="Deutschland"></a></span> 12. Juni 1998
<p><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> 22. Mai 1998<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br><b>Mac OS Classic</b><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> 11. September 1998<sup id="cite_ref-:0_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="Mac_OS_Classic" class="mw-redirect" title="Mac OS Classic">Mac OS Classic</a><sup id="cite_ref-:0_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science Fiction</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>
</td></tr>






<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvor­aussetzungen</a>
</th>
<td>166&nbsp;MHz <a href="Hauptprozessor" class="mw-redirect" title="Hauptprozessor">CPU</a>, 16&nbsp;MB <a href="Arbeitsspeicher" title="Arbeitsspeicher">RAM</a>, 100&nbsp;MB <a href="Massenspeicher" title="Massenspeicher">Festplatte</a>, 2&nbsp;MB <a href="Grafikkarte" title="Grafikkarte">Grafikkarte</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td>1 <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Deutsch
</td></tr>
<tr>
<th>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a>
</th>
<td>226f (Juli 2000)<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>227i autorisierter <a href="Fan-Patch" class="mw-redirect" title="Fan-Patch">Fan-Patch</a> (November 2012)<sup id="cite_ref-rps2012_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-rps2012-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-oldunreal_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-oldunreal-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>


<tr>
<th>Information
</th>
<td>Die deutsche Version ist von der <a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a> ab 16 Jahren freigegeben und gegenüber der englischen Originalversion zensiert worden.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>Unreal</b> [<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r227981795">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .IPA a{text-decoration:none}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="navigation-not-searchable"><span class="IPA"><a href="Liste_der_IPA-Zeichen" title="Liste der IPA-Zeichen"><span title="Aussprache im Internationalen Phonetischen Alphabet (IPA)" lang="zxx">ˌʌnˈriəl</span></a></span></span>] (<a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">engl.</a> für „unwirklich“) ist ein futuristischer <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>, der von <a href="Epic_MegaGames" class="mw-redirect" title="Epic MegaGames">Epic MegaGames</a> (heute <i>Epic Games</i>) und <a href="Digital_Extremes" title="Digital Extremes">Digital Extremes</a> entwickelt und durch <a href="GT_Interactive" class="mw-redirect" title="GT Interactive">GT Interactive</a> im Jahre 1998 veröffentlicht wurde. Es ist der erste Titel der <i><a href="Unreal_(Computerspielreihe)" title="Unreal (Computerspielreihe)">Unreal</a></i>-Spieleserie. Ihm folgten die Erweiterung <i>Return to Na Pali</i> sowie 2003 ein zweiter Teil.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Schauplatz von <i>Unreal</i> ist der Planet <i>Na Pali</i>. Der Planet ist der Erde ähnlich: Es gibt eine atembare Atmosphäre, Flüsse, Wasserfälle, Vegetation, Tiere und Insekten. Abgesehen von der Planetenoberfläche gibt es auf <i>Na Pali</i> auch eine ganze Reihe von anderen abgestürzten Raumschiffen, Dörfern, Burgen und unterirdischen Tempelanlagen der <i>Nali</i>.
</p><p>Der Spieler übernimmt die Rolle von <i>Prisoner 849</i>,<sup id="cite_ref-prisoner849_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-prisoner849-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> einem Häftling an Bord des Gefangenentransporters <i>Vortex Rikers</i>, als plötzlich Turbulenzen auftreten und das Raumschiff auf einem unerforschten Planeten namens <i>Na Pali</i> abstürzt. Der Planet ist die Heimat der <i>Nali</i>, einer in Stämmen organisierten Rasse vierarmiger <a href="Humanoid" title="Humanoid">Humanoiden</a>. Die <i>Nali</i> und ihr Planet wurden jedoch von den <i>Skaarj</i><sup id="cite_ref-skaarj_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-skaarj-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> unterjocht, einer Rasse brutaler, jedoch technologisch fortgeschrittener reptilähnlicher Humanoiden. Truppen der <i>Skaarj</i> stürmen das Schiffswrack und töten fast alle Überlebenden. <i>Prisoner 849</i> gelingt es jedoch, sich zu bewaffnen und zu entkommen.
</p><p>Der Planet <i>Na Pali</i> ist reich an <i>Tarydium</i>,<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> einem exotischen Kristall mit hoher <a href="Energiedichte" title="Energiedichte">Energiedichte</a>, was der eigentliche Grund der Besetzung durch die <i>Skaarj</i> ist. Das Schiff stürzte in der Nähe einer der vielen Minen und Verarbeitungsanlagen, die die <i>Skaarj</i> errichtet haben, ab. Nachdem sich <i>Prisoner 849</i> durch die Minen gekämpft und dort mehrere versklavte <i>Nali</i> getroffen hat, findet er einige Ruinen von Städten und Dörfern der <i>Nali</i>. Erst dies führt ihm das volle Ausmaß des Leidens und der Ausbeutung der <i>Nali</i> vor Augen.
</p><p>Über das Spiel hinweg stößt der Spieler immer wieder auf Hinterlassenschaften oder Überreste anderer Menschen und findet dabei oft Tagebücher, die die letzten Stunden der Toten beschreiben oder Hinweise auf die Todesursache geben. Im Normalfall sind das Geschichten über die Versuche, den <i>Skaarj</i> oder anderen blutrünstigen Bewohnern des Planeten zu entkommen.
</p><p><i>Prisoner 849</i> bahnt sich weiter seinen Weg durch eine Serie außerirdischer Anlagen, abgestürzter Raumschiffe und antiker Tempel der <i>Nali</i>, die allesamt von den <i>Skaarj</i> und ihren <a href="Lakai" title="Lakai">Lakaien</a> besetzt sind. Innerhalb einer Burg der <i>Nali</i> findet er einen <a href="Teleporter" class="mw-redirect" title="Teleporter">Teleporter</a>, der ihn direkt in das Mutterschiff der <i>Skaarj</i> transportiert. Das Schiff stellt sich als ein gewaltiges Labyrinth heraus, aber <i>Prisoner 849</i> schafft es, den Reaktor des Schiffes zu finden und zu zerstören, wodurch das Schiff in Dunkelheit getaucht wird. Nachdem er sich weiter durch die dunklen Korridore navigiert, trifft er in einer großen Kammer auf die Königin der <i>Skaarj</i>. Er tötet sie und rettet sich in letzter Sekunde mit einer Rettungskapsel aus dem auseinanderfallenden Mutterschiff. Der Spieler entkommt mit Hilfe der Rettungskapsel der Gravitation von <i>Na Pali</i>, treibt jedoch danach ohne Navigation oder Treibstoff im All,<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> mit wenig Hoffnung auf Rettung.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Einzelspieler">Einzelspieler</h3></div>
<p><i>Unreal</i> hat den für einen <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a> typischen Aufbau: Waffen und Spielwelt, Gegner gegen Spieler. Neben den Waffen können innerhalb der Spielwelt diverse Gegenstände wie etwa Munition, eine Taschenlampe oder ein Atemgerät für längere Tauchgänge gefunden werden. Diese Gegenstände teilen sich in zwei Kategorien auf: Gegenstände mit direkter Wirkung<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (zum Beispiel <a href="Bandage" title="Bandage">Bandagen</a> und Rüstungen) und solche, die von dem Spieler erst manuell aktiviert werden müssen.<sup id="cite_ref-uebersetzer_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-uebersetzer-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Inventar ist kein eigenes Menü, sondern direkt auf dem <a href="Head-Up-Display" class="mw-redirect" title="Head-Up-Display">HUD</a> sichtbar, dort lassen sich die Gegenstände durchblättern und per Tastendruck manuell aktivieren.
</p><p>Der wichtigste Gegenstand ist der Universalübersetzer, der es dem Spieler ermöglicht, sämtliche Monitore, Inschriften sowie auch Bücher im Spiel zu entziffern.<sup id="cite_ref-uebersetzer_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-uebersetzer-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sobald das Gerät einen Text gefunden und übersetzt hat, ertönt ein akustisches Signal um den Spieler darauf aufmerksam zu machen. Ein Großteil der Handlung wird auf diese Weise erzählt. Oft werden so auch Hinweise für die Lösung von Rätseln gegeben.
</p><p>Türen, bewegliche Plattformen und Aufzüge werden meist automatisch (etwa durch Betreten) aktiviert. Oft muss der Spieler dafür zusätzlich auch Schalter – durch Beschuss oder simples Dagegenlaufen – aktivieren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Mehrspieler">Mehrspieler</h3></div>
<p>Neben dem <a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>-Modus sind auch Mehrspieler-Modi verfügbar, darunter:
</p>
<ul><li><a href="Spielmodus_(Computerspiele)#Deathmatch" title="Spielmodus (Computerspiele)">Deathmatch</a></li>
<li>Dark Deathmatch<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Spielmodus_(Computerspiele)#King_of_the_Hill" title="Spielmodus (Computerspiele)">King of the Hill</a></li>
<li><a href="Spielmodus_(Computerspiele)#Team-Deathmatch" title="Spielmodus (Computerspiele)">Team-Deathmatch</a></li>
<li><a href="Koop-Modus" class="mw-redirect" title="Koop-Modus">Coop-Modus</a><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Die zugrunde liegende <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Engine</a>, die zuvor über drei Jahre lang in der Garage von <a href="Tim_Sweeney_(Spieleentwickler)" title="Tim Sweeney (Spieleentwickler)">Tim Sweeney</a> entwickelt wurde,<sup id="cite_ref-gamespot_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamespot-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> verdankt dem Spiel <a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">ihren Namen</a>. Wegen des Erfolgs von <i>Unreal</i> erschienen ein <a href="Unreal_II%3A_The_Awakening" title="Unreal II: The Awakening">Nachfolger</a> und mehrere <a href="Unreal_(Computerspielreihe)" title="Unreal (Computerspielreihe)">Ableger</a>.
</p><p>Epic Games veröffentlichte später mit dem <i>Fusion Map Pack</i> ein offizielles Bonuspaket. Es enthält einige neue <a href="Level_(Spielabschnitt)" title="Level (Spielabschnitt)">Maps</a> für den Mehrspieler-Modus und kann gratis im Internet heruntergeladen werden.<sup id="cite_ref-fusionmappack_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-fusionmappack-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 31. Mai 1999<sup id="cite_ref-rtnp_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-rtnp-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> wurde eine eigenständige <a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Erweiterung</a> unter dem Namen <i>Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali</i> veröffentlicht. <i>Unreal</i> und <i>Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali</i> wurden am 21. Januar 2000<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> als <i>Unreal Gold</i><sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> zusammengefasst verkauft. Diese Version enthielt bereits sämtliche, bis dato erschienenen <a href="Patch_(Software)" title="Patch (Software)">Patches</a>.
</p><p>Der <a href="Soundtrack" title="Soundtrack">Soundtrack</a> zu <i>Unreal</i> und der Erweiterung <i>Return to Na Pali</i> wurde von <a href="Alexander_Brandon" title="Alexander Brandon">Alexander Brandon</a>, <a href="Michiel_van_den_Bos" title="Michiel van den Bos">Michiel van den Bos</a>, Dan Gardopée und Andrew Sega in <a href="Trackermodul" title="Trackermodul">Trackerformaten</a> komponiert.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der offizielle Patchsupport durch Epic MegaGames endete mit Patch 2.26f im Juli 2000. Deshalb begann 2008 die Fan-Community mit Unterstützung durch Epic und Zugang zum <a href="Quellcode" class="mw-redirect" title="Quellcode">Quellcode</a>, im Rahmen des <i>OldUnreal</i>-Projekts den Support selbst zu übernehmen.<sup id="cite_ref-rps2012_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-rps2012-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November 2012 erschien Version 2.27i und brachte u.&nbsp;a. zeitgemäße <a href="DirectX_9" class="mw-redirect" title="DirectX 9">DirectX 9</a> und <a href="OpenAL" title="OpenAL">OpenAL</a> Unterstützung und behob eine Vielzahl von Problemen und Inkompatibilitäten mit modernen Betriebssystemen und Hardware-Setups.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nebenbei wurden von der Community viele Fan-<a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Mods</a> und Karten veröffentlicht, welche den Mehrspieler-Modus stark erweiterten, auch neue Einzelspieler-Missionen wurden erstellt. Dies war vor allem auf den enthaltenen <a href="UnrealEd" title="UnrealEd">UnrealEd</a> zurückzuführen.
</p><p>2024 gab Epic Games bekannt, dass <i>Unreal</i> und <i><a href="Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a></i> über das <a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a> kostenlos verteilt werden dürfen. Die <a href="CD-Abbild" class="mw-redirect" title="CD-Abbild">CD-Abbilder</a> werden in Kombination mit <i>OldUnreal</i> automatisiert heruntergeladen und gepatched.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p>Ähnlich wie bei dem im selben Jahr erschienenen <i><a href="Half-Life_(Computerspiel)" title="Half-Life (Computerspiel)">Half-Life</a></i> zeichnete sich die für <i>Unreal</i> programmierte <a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine</a> insbesondere durch nahtlose Darstellung einer zusammenhängenden Spielwelt aus. Die Übergänge zwischen Innenräumen und weitläufigen Außenlandschaften, deren grafische Qualität damals einen neuen Höhepunkt erreichte, sind fließend.
</p><p>Die <i>Unreal Engine</i> wurde aufgrund der damaligen technischen Leistungsfähigkeit und des benutzerfreundlichen <a href="UnrealEd" title="UnrealEd">UnrealEd</a> auch von anderen Spieleherstellern lizenziert, welche mit dieser bekannte Spiele wie zum Beispiel <a href="Deus_Ex" title="Deus Ex">Deus Ex</a>, <a href="Rune_(Computerspiel)" title="Rune (Computerspiel)">Rune</a>, <a href="Tactical_Ops%3A_Assault_on_Terror" title="Tactical Ops: Assault on Terror">Tactical Ops: Assault on Terror</a> oder <a href="Star-Trek-Spiele#Star_Trek:_Deep_Space_Nine_–_The_Fallen" title="Star-Trek-Spiele">Star Trek Deep Space Nine: The Fallen</a> entwickelt haben.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p><i>Unreal</i> wurde nach seiner Veröffentlichung nicht nur wegen seiner Grafik und der Atmosphäre gelobt, auch die <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">KI</a> und das <a href="Gameplay" class="mw-redirect" title="Gameplay">Gameplay</a> fanden in der Fachpresse viel Anklang:
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Seit Wing Commander 3 hat mich jedenfalls kein Spiel in seinen Bann gezogen, das ich den Monitor erst nach der Endsequenze [<a href="Sic" title="Sic">sic</a>] abkühlen lassen konnte.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <cite style="font-style:normal"><i><a href="PC_Action" title="PC Action">PC Action</a></i>, 07/1998, Wertung: 92&nbsp;%<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></cite></div></div>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Als actionorientierter Egomane muß man von „Unreal“ einfach überwältigt sein.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <cite style="font-style:normal"><i><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">PowerPlay</a></i>, 08/1998, Wertung: 91&nbsp;%<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></cite></div></div>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Brillante Grafik und packende Soundeffekte mit clever designten Leveln.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <cite style="font-style:normal"><i><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a></i>, 08/1998, Wertung: 87&nbsp;%<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></cite></div></div>
<p>Wermutstropfen waren jedoch die –&nbsp;für die damalige Zeit&nbsp;– sehr hohen Systemanforderungen von <i>Unreal</i>. Mit den angegebenen Mindestvoraussetzungen war das Spiel nur mit sehr großen Einschnitten in der Grafikqualität spielbar und lief oftmals trotzdem nicht völlig flüssig. Erschwert wurde eine tiefgehende grafische Konfiguration noch durch ein teilweise unverständliches und provisorisch anmutendes Optionsmenü, das besonders für Laien kaum zu durchschauen war.
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Technisch und inhaltlich brilliante Actionkost mit gewaltigem Hardware-Hunger.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921330">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .Person{font-variant:small-caps}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="Person h-card"><a href="Bravo_Screenfun" title="Bravo Screenfun">Bravo Screenfun</a></span>: <cite style="font-style:normal"><i>Ausgabe 08/1998</i>, Note: 1</cite></div></div>
<p>Das Spiel wurde außerdem von einigen Spielemagazinen – unter anderem der <a href="Bravo_Screenfun" title="Bravo Screenfun">Bravo Screenfun</a> in <i>Ausgabe 12/1998</i> – zum Spiel des Jahres 1998 gekürt. <a href="Macwelt" title="Macwelt">Macworld</a> verlieh die Auszeichnung „Mac Game of the Year“.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Unreal_Mission_Pack_1:_Return_to_Na_Pali">Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali</h2></div>
<p>Am 31. Mai 1999<sup id="cite_ref-rtnp_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-rtnp-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> wurde mit <i>Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali</i> eine eigenständige Erweiterung zu <i>Unreal</i> veröffentlicht. Das Spiel wurde von <a href="Legend_Entertainment" title="Legend Entertainment">Legend Entertainment</a> entwickelt und knüpft direkt an das Ende der Handlung von <i>Unreal</i> an. Hier wird der Spieler zwar von einem Raumschiff des Militärs gerettet, jedoch wieder auf den Planeten zurückgeschickt, um aus einem abgestürzten Raumschiff – der <i>UMS Prometheus</i> – die Daten eines Waffenprojektes zu bergen.
</p><p>Die Erweiterung bietet unter anderem neue Waffen, Gegner und Spielebenen. Die meisten Levels sowie Musikstücke der Erweiterung stammen aus einer alten Betaversion von <i>Unreal</i>, welche viel mehr Karten als die offizielle Verkaufsversion enthielt. Diese wurden im Rahmen der Veröffentlichung von <i>Return to Na Pali</i> weiter ausgebaut und an den Stil der originalen Levels angepasst.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Ryan Hughes: <i>Hard Crash</i>. Unreal Bd. 1, Pocket Books, 1998, ISBN 978-0-671-01881-8 (englisch)</li>
<li>Dean Wesley Smith: <i>Prophets Power</i>. Unreal Bd. 2, Pocket Books, 1998, ISBN 978-0-671-01882-5 (englisch)</li>
<li>Geoffrey Keighley: <i><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20050122095011/http://www.gamespot.com/features/makeunreal/">Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 22. Januar 2005 im </i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a><i>)</i>, englischsprachiges <i>Making of Unreal</i> (1998)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.unreal.com/">Offizielle Webpräsenz</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://oldunreal.com/">OldUnreal</a> – von Epic autorisierter <a href="Fan-Patch" class="mw-redirect" title="Fan-Patch">Fan-Patch</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/330/unreal/"><span style="font-style:italic;">Unreal</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090307062821/http://www.unreal.com/press/unreal_ships_pr.html"><i>Unreal is Real.</i></a> In: <i>unreal.com, Press Releases.</i> <a href="Atari%2C_Inc._(2003)" title="Atari, Inc. (2003)">GT Interactive</a>, 22.&nbsp;Mai 1998, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.unreal.com%2Fpress%2Funreal_ships_pr.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">7.&nbsp;März 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28.&nbsp;Juni 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Unreal+is+Real&amp;rft.description=Unreal+is+Real&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090307062821%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.unreal.com%2Fpress%2Funreal_ships_pr.html&amp;rft.publisher=%5B%5BAtari%2C+Inc.+%282003%29%7CGT+Interactive%5D%5D&amp;rft.date=1998-05-22&amp;rft.source=http://www.unreal.com/press/unreal_ships_pr.html&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-:0-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:0_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_2-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100411075638/http://www.unreal.com/archives/news0998.html"><i>Mac Unreal Now Available!</i></a> In: <i>unreal.com, News Archive, September 1998.</i> Epic Games, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.unreal.com%2Farchives%2Fnews0998.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">11.&nbsp;April 2010</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28.&nbsp;Juni 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Mac+Unreal+Now+Available%21&amp;rft.description=Mac+Unreal+Now+Available%21&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20100411075638%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.unreal.com%2Farchives%2Fnews0998.html&amp;rft.publisher=Epic+Games&amp;rft.source=http://www.unreal.com/archives/news0998.html&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://oldunreal.com/UnrealReference/patches.htm"><i>Unreal Classic Patches.</i></a> In: <i>oldunreal.com.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 28.&nbsp;Juni 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Unreal+Classic+Patches&amp;rft.description=Unreal+Classic+Patches&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Foldunreal.com%2FUnrealReference%2Fpatches.htm&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-rps2012-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-rps2012_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-rps2012_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Alec Meer: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://rockpapershotgun.com/2012/11/12/patchy-like-its-1998-unreal-1-updated/"><i>Patchy Like It’s 1998: Unreal 1 Updated.</i></a> In: <i><a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" class="mw-redirect" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a>.</i> 12.&nbsp;November 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28.&nbsp;Juni 2018</span> (englisch): „The list of fixes upon fixes are too long to mention here, but the essential purpose of v227 is to add DirectX9 and OpenAL support as well as mending everything that needs mending. Epic are aware of and permit the patch […]“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Patchy+Like+It%E2%80%99s+1998%3A+Unreal+1+Updated&amp;rft.description=Patchy+Like+It%E2%80%99s+1998%3A+Unreal+1+Updated&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Frockpapershotgun.com%2F2012%2F11%2F12%2Fpatchy-like-its-1998-unreal-1-updated%2F&amp;rft.creator=Alec+Meer&amp;rft.date=2012-11-12&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-oldunreal-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-oldunreal_5-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://oldunreal.com/wiki/index.php?title=Oldunreal_227_FAQ"><i>Oldunreal 227 FAQ.</i></a> In: <i>Oldunreal-Wiki.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 28.&nbsp;Juni 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Oldunreal+227+FAQ&amp;rft.description=Oldunreal+227+FAQ&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Foldunreal.com%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DOldunreal_227_FAQ&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3158"><i>Unreal - Schnittbericht: Deutsche Neuauflage.</i></a> In: <i><a href="Schnittberichte.com" title="Schnittberichte.com">Schnittberichte.com</a>.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 28.&nbsp;Juni 2018</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Unreal+-+Schnittbericht%3A+Deutsche+Neuauflage&amp;rft.description=Unreal+-+Schnittbericht%3A+Deutsche+Neuauflage&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fschnittberichte.com%2Fschnittbericht.php%3FID%3D3158">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-prisoner849-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-prisoner849_7-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/Prisoner_849?oldid=8777">Prisoner 849</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-skaarj-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-skaarj_8-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/Skaarj?oldid=9706">Skaarj</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/Tarydium?oldid=8508">Tarydium</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text">„The Skaarj escape pod has broken free from the planet’s gravitational pull... barely, Yet its fuel is depleted and you drift aimlessly.“ <a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/The_Source?oldid=5830">The Source</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/Pickup_Items?oldid=8183">Pickup Items</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-uebersetzer-12"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-uebersetzer_12-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-uebersetzer_12-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/Inventory_Items?oldid=9365">Inventory Items</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text">Verdunkelte Karten, wodurch man die Taschenlampe benutzen muss, um sich zurechtzufinden. Man wird dadurch jedoch auch schneller von Gegnern gesehen.</span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text">Zusammen mit Anderen die <i>Unreal</i>- sowie selbsterstellte Maps durchspielen.</span>
</li>
<li id="cite_note-gamespot-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-gamespot_15-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Geoffrey Keighley: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20050122095011/http://www.gamespot.com/features/makeunreal/"><i>Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal: Part One - In the Beginning, Introduction.</i></a> gamespot, 3.&nbsp;Dezember 1998, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Ffeatures%2Fmakeunreal%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">22.&nbsp;Januar 2005</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4.&nbsp;Januar 2012</span> (englisch): „The self-dubbed ‚Epic Apartment‘ in Rockville was about as bland a development studio as you’ll find.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Blinded+By+Reality%3A+The+True+Story+Behind+the+Creation+of+Unreal%3A+Part+One+-+In+the+Beginning%2C+Introduction&amp;rft.description=Blinded+By+Reality%3A+The+True+Story+Behind+the+Creation+of+Unreal%3A+Part+One+-+In+the+Beginning%2C+Introduction&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20050122095011%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Ffeatures%2Fmakeunreal%2F&amp;rft.creator=Geoffrey%26%2332%3BKeighley&amp;rft.publisher=gamespot&amp;rft.date=1998-12-03&amp;rft.source=http://www.gamespot.com/features/makeunreal/&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-fusionmappack-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-fusionmappack_16-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/Fusion_Map_Pack?oldid=4601">Fusion Map Pack</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-rtnp-17"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-rtnp_17-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-rtnp_17-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">„RTNP was released to stores on May 31, 1999.“ <a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_-_Return_to_Na_Pali?oldid=9169#Release_Details">liandri.beyondunreal.com</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/Unreal?oldid=9855#Release_Details">Unreal Release Details</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_Gold?oldid=6685">Unreal Gold</a> in <i>The Liandri Archives</i> (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">François Bezeau: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.squareenixmusic.com/features/interviews/alexanderbrandon.shtml"><i>Game Music: Interview with Alexander Brandon.</i></a> Square Enix Music Online, 1.&nbsp;November 2007,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15.&nbsp;Januar 2012</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Game+Music%3A+Interview+with+Alexander+Brandon&amp;rft.description=Game+Music%3A+Interview+with+Alexander+Brandon&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Fran%C3%A7ois%26%2332%3BBezeau&amp;rft.publisher=Square+Enix+Music+Online&amp;rft.date=2007-11-01&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
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<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Nico Ernst: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/news/Spiele-Klassiker-Unreal-und-Unreal-Tournament-jetzt-kostenlos-und-legal-10049169.html"><i>Spiele-Klassiker "Unreal" und "Unreal Tournament" jetzt kostenlos und legal.</i></a> 19.&nbsp;November 2024,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;November 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Spiele-Klassiker+%22Unreal%22+und+%22Unreal+Tournament%22+jetzt+kostenlos+und+legal&amp;rft.description=Spiele-Klassiker+%22Unreal%22+und+%22Unreal+Tournament%22+jetzt+kostenlos+und+legal&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnews%2FSpiele-Klassiker-Unreal-und-Unreal-Tournament-jetzt-kostenlos-und-legal-10049169.html&amp;rft.creator=Nico+Ernst&amp;rft.date=2024-11-19&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20060316225152/http://www.unreal.com/archives/news0199.html"><i>Unreal - MAC Game of the Year!</i></a> 6.&nbsp;Januar 1999, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.unreal.com%2Farchives%2Fnews0199.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">16.&nbsp;März 2006</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;Dezember 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal&amp;rft.title=Unreal+-+MAC+Game+of+the+Year%21&amp;rft.description=Unreal+-+MAC+Game+of+the+Year%21&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20060316225152%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.unreal.com%2Farchives%2Fnews0199.html&amp;rft.date=1999-01-06&amp;rft.source=http://www.unreal.com/archives/news0199.html&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
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<div class="klappleiste-kopf">Titel der <a href="Unreal_(Computerspielreihe)" title="Unreal (Computerspielreihe)">Unreal-Spieleserie</a><div class="erweiterte-navigationsleiste-quicklinks" style="float:left; font-weight:normal; font-size:75%; margin-left:1em; margin-right:2em; display:none;"><span title="Vorlage anzeigen">V</span> – <span title="Diskussion anzeigen">D</span></div></div>
<div class="klappleiste-inhalt mw-collapsible-content" style="clear:left">
<table class="wikitable erw-nav-zebra" style="width:100%;margin:0;text-align:left;font-size:95%;margin-top:.1em;margin-bottom:.0em;">


<tbody><tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Hauptreihe</b>
</td>
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<p><a class="mw-selflink selflink">Unreal</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_II%3A_The_Awakening" title="Unreal II: The Awakening">Unreal II: The Awakening</a>
</p>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><i><b>Unreal Tournament</b></i>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_Tournament_2004" title="Unreal Tournament 2004">Unreal Tournament 2004</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_Tournament_3" title="Unreal Tournament 3">Unreal Tournament 3</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_Tournament_(2014)" title="Unreal Tournament (2014)">Unreal Tournament</a> (Entwicklung eingestellt)
</p>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 1px solid #FFF;padding: 0 1em;"><i><b>Unreal Championship</b></i>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Unreal_(Computerspielreihe)#Unreal_Championship" title="Unreal (Computerspielreihe)">Unreal Championship</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_(Computerspielreihe)#Unreal_Championship_2:_The_Liandri_Conflict" title="Unreal (Computerspielreihe)">Unreal Championship 2: The Liandri Conflict</a>
</p>
</td></tr>

























































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Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-06" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Unreal&amp;oldid=262181363">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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